Bidioo

 

Lorsque les premiers smartphones sont sortis, je jouais régulièrement à Bejeweled Classic puis Candy Crush. Les jeux de type match-3 sont quasiment devenus une addiction mais essentiellement dans les transports en commun parisien ou la nuit entre deux phases de sommeil (et jouer pendant une insomnie n'aide pas à se rendormir).

A l'époque le développement multiplateformes avec un langage et une base unique de code était quasiment inexistant. FireMonkey était sorti en 2011 mais pas satisfaisant après les tests que j'en avais fait. Je me suis orienté vers App Game Kit qui proposait un langage Basic dédié aux jeux vidéo. C'est ainsi que sont sorties les premières versions de Digikoo et Bidioo.

Les années passant, FireMonkey a su évoluer pour devenir une solution pertinente pour développer des logiciels classiques comme des jeux vidéo pour Windows, Mac, iOS, Linux et Android. J'ai commencé le développement de la version 2.x de Bidioo en 2025 en partant du starter kit de jeux vidéo lancé l'année précédente.

Bidioo est donc maintenant un jeu de type match-3 développé sous Delphi. Plusieurs modes de jeux sont disponibles et les idées fusent pour le faire encore évoluer.


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