Inspiré du jeu Blitz de notre enfance (enfin, la mienne...), Blufo permet de faire atterrir un OVNI en éliminant les obstacles à sa descente.
Ce jeu a été développé sous forme de POC de 24 heures de codage en un week-end d'août 2016.
Le développement a été réalisé en FireMonkey sous Delphi. J'ai utilisé des images provenant de packs d'éléments graphiques de Kenney et The Game Creators.
Vous pouvez télécharger Blufo depuis son site Internet.
Le développement initial n'a pas été filmé. En revanche ses évolutions ont été faites en direct sur Twitch. Vous pourrez les voir depuis la page de Blufo sur Serial Streameur.




