Webinaire du 11 décembre 2021 : utiliser FireMonkey comme moteur de jeu vidéo

Suite à la présentation enregistrée pour la conférence DelphiCon 2021 et aux nombreuses sessions de codage de jeux vidéo en direct sur Twitch durant l'année 2021 je me suis dit qu'une présentation en français permettant de faire un tour d'horizon des possibilités de FireMonkey comme moteur de jeu vidéo serait une bonne idée.

Elle a eu lieu le samedi 11 décembre 2021 dans l'après-midi. En voici la rediffusion.

Vous pouvez aussi consulter une version anglaise de cette présentation proposée lors de la DelphiCon 2021.


Beaucoup de jeux vidéo ont été développés en Pascal. Beaucoup le sont aussi en Delphi dont certains sont visibles dans les showcases d'Embarcadero.

Certains utilisent des moteurs de jeux externes ou des librairies liées à Windows. Pour la plupart des jeux ce n'est pas nécessaire car nous avons déjà tout ce qu'il faut avec FireMonkey directement dans Delphi.

Il suffit d'avoir des connaissances de base du langage Pascal, une bonne connaissance du fonctionnement de FireMonkey et il est très facile de créer des jeux de tous types (casual, puzzle, 2D, 3D) avec les composants et librairies disponibles en standard.

Lors de cette présentation, découvrez comment gérer de la musique en fond sonore ou en bruitage, des sprites et des animations, des collisions et des décors.

Vous avez déjà vu en pratique lors des directs de codages de jeux vidéo en 2021 ce que ça pouvait donner. Parcourons ensemble les points essentiels pour tout développeur de jeux vidéo qui voudrait utiliser Delphi ou pour tout développeur Delphi que le jeu vidéo intéresse mais qui n'osait pas sauter le pas jusqu'à aujourd'hui.

Et si en plus vous avez des enfants, créer des jeux avec eux est le moyen idéal de les initier à la programmation...